martedì 26 aprile 2011

tavole

Durante la lavorazione di questo progetto, mi sono chiesto come potevo fare per ottenere il risultato che desiderava lo sceneggiatore, cioè la resa cinematografica della scansione delle vignette e il realismo dei personaggi. Sono anni che studio l'uso della grafica 3d, e la sua applicazione nelle illustrazioni bidimensionali. Studiando programmi come Maya, Zbrush e Sketchup sono giunto ad un processo lavorativo efficace e flessibile. Mi creo dei rapidi set della scena in Maya e poi molto del lavoro di progettazione delle matite lo eseguo mescolando fortemente tecniche 3d a tecniche più vecchio stile. Una volta ottenuta la pagina a matita soddisfacente e approvata dall'editore, la chino a volte in digitale e a volte con china e pennello.

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