
Durante la lavorazione di questo progetto, mi sono chiesto come potevo fare per ottenere il risultato che desiderava lo sceneggiatore, cioè la resa cinematografica della scansione delle vignette e il realismo dei personaggi. Sono anni che studio l'uso della grafica 3d, e la sua applicazione nelle illustrazioni bidimensionali. Studiando programmi come
Maya,
Zbrush e
Sketchup sono giunto ad un processo lavorativo efficace e flessibile. Mi creo dei rapidi set della scena in Maya e poi molto del lavoro di progettazione delle matite lo eseguo mescolando fortemente tecniche 3d a tecniche più vecchio stile. Una volta ottenuta la pagina a matita soddisfacente e approvata dall'editore, la chino a volte in digitale e a volte con china e pennello.
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